牌型大小
从单张到炸弹共九个层级,张数越多通常越难被压。同级别牌型比点数,点数相同时按花色或先出原则处理,具体看房间设置。
掼蛋的规则体系可以拆成三块:牌型大小决定一轮里谁能压谁,级牌与升级决定这局打完往哪走,进贡还贡决定下一局开局时的牌面倾斜。三块理顺了,牌桌上的争议基本就没了。
从单张到炸弹共九个层级,张数越多通常越难被压。同级别牌型比点数,点数相同时按花色或先出原则处理,具体看房间设置。
每局打一个点数,该点数的四张牌即级牌,位置在 A 之上、大小王之下。队伍按头游与队友名次合计升 1 至 3 级,先打到过 A 的一方胜出。
上局末游向头游交出一张最大牌,头游回一张不超过 10 点的小牌。摸到两张大王可以抗贡,具体判定在发牌后立刻生效。
下面九种牌型覆盖了掼蛋牌桌上的绝大多数出牌场景。记住一个朴素原则:同张数看点数,不同张数看结构,炸弹系列永远优先。
任意一张牌单独出。比点数,级牌大于 A,大小王最大。开局的起手牌常用单张试探对手牌型分布。
两张点数相同的牌,两副牌同点数共有八张,凑对子难度不高。对子只能被更大的对子或炸弹压过。
三张点数相同的牌。手里剩三张时优先考虑拆开还是整出,往往决定这一轮能不能把牌权留住。
三张加一对,共五张。比较时只看三张的点数,附带的对子不参与大小判断,是清理散牌最常用的组合。
五张点数连续的牌,花色不限。A 可接在 K 之后,级牌本身不打断顺子的连贯性,但级牌在单张比较时另有次序。
三对连续点数的牌,共六张。连对成型难度高于顺子,能一次带走六张牌,收尾阶段威胁很大。
两组连续点数的三张牌,共六张。牌型结构紧实,一般只有更大的钢板或炸弹才能压住。
五张同花色且点数连续的牌。兼具顺子与花色的双重条件,强度高于同级顺子,属于可主动掌握牌权的牌型。
四张及以上点数相同的牌构成炸弹,张数越多威力越大。两张大王加两张小王组成的四大天王为牌桌最高牌型。
出牌口诀:先小后大、先散后整。手里有炸弹时不必急着亮相,等对手把关键牌型用掉,再用炸弹接管牌权,往往比开局硬砸更划算。
级牌是本局正在打的那个点数,四张级牌在单张、对子、三张的比较中都排在 A 之后、大小王之前。它不能被当作王使用,也不会改变顺子的连续关系,只是单独提高了这个点数的分量。
进贡是掼蛋区别于多数扑克玩法的重要环节,它把上一局的结果直接带进下一局,让落后的一方承压,也让领先的一方多一张牌面优势。
上一局的末游需要把手中最大的一张牌交给头游。若同时出现双下,则由两名落后玩家分别向两名获胜玩家进贡,牌面大小按各自手中最大的牌判定。
头游收到进贡牌后,需要回给对手一张不超过 10 点的牌作为还礼。回的牌越小,对自己越有利,但要留意别把顺子或连对拆散。
如果进贡方手里摸到两张大王,即可抗贡,本轮免于交出最大牌。抗贡判定在发牌完成后立即确认,不会因为后续出牌顺序而改变。
进贡还贡完成后,由收到进贡一方的头游优先出牌。这一条让上一局的领先优势延续到新开局的第一次出牌,节奏上更容易抢先手。
从发牌到定级,掼蛋一局大概走五步。熟悉流程之后,新装的客户端也能很快跟上牌桌节奏。
两副牌洗匀后每人 27 张,系统或庄家公布本局级别,四张同点数牌成为级牌,牌桌上的大小顺序随之调整。
除第一局外,按上局名次执行进贡还贡。抗贡成立时跳过该环节,直接进入出牌。
按逆时针顺序轮流出牌,可以用同型更大的牌压过上家,也可以选择不出。连续三人不出后,由最后出牌者重新起牌。
先出完手中牌张的玩家为头游,其后依次确定名次。已经走完牌的玩家不再参与出牌,由队友继续应对。
按头游与队友名次合计升级,双方各自记录自己的级别,先打过 A 的一方赢得整场对局。
牌桌上争论最多的往往不是大牌型,而是这些边界情况。提前理清,少一次停顿,多一分默契。
级牌只比 A 大,遇到大小王依然要退让。它不能替代王去凑四大天王,也不能与王组成同点数的对子或三张。
比较三带二时,附带的对子不参与大小判断。用大点数三张配小对子,同样能压过小点数三张配大对子。
出完最后一张牌后立刻停手,不再参与后续轮次。队友需要独自面对剩余对手,这也是组队玩法的关键压力点。
炸弹之间先比张数,张数相同再比点数。五张炸弹压得住四张炸弹,六张炸弹又压得住五张,规则简单但容易临场记错。
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